RedEx: Trò chơi bắn súng sinh tồn theo phong cách Pixel với các thiết bị triển khai chiến thuật
RedEx, từ NipoBox, là một trò chơi hành động sinh tồn pixel-art đưa bạn vào vai một kẻ phá hoại chống lại một tập đoàn logistics tham nhũng. Trò chơi kết hợp giữa chiến đấu bên lề nhanh chóng với các quyết định đặt phòng thủ và lựa chọn tài nguyên trong quá trình chạy, sử dụng thả hàng không và một nền kinh tế hai tầng để hình thành mỗi lần chạy. Các yếu tố chính bao gồm thiết bị có thể triển khai, sự đa dạng của khu vực và các trận đấu trùm định kỳ. Nó nhắm đến những người chơi arcade-action thích các phiên ngắn, dựa trên nâng cấp trên PlayStation 5.
Giải phóng sự sáng tạo của bạn với Adobe Stock
Nhận 10 hình ảnh hoặc 1 video với thử nghiệm miễn phí
Các yếu tố phòng thủ tháp hoạt động như thế nào trong thực tế?
Trong trò chơi này, các lựa chọn phòng thủ đến từ việc đặt hàng airdrop tại một đầu cuối trên màn hình. Người chơi chi tiêu tiền tệ trong trận để gọi các thùng hàng đến bằng đường hàng không, triển khai các tháp tự động, búp bê phân tâm và các đầu cuối khai thác giữ vị trí cho bạn. Điều này tạo ra một chu trình quyết định khi nào tấn công và khi nào giữ một làn đường. Các cuộc chạm trán với boss liên quan đến số lượng sóng buộc phải thay đổi chiến thuật trong thời gian triển khai.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Trong trò chơi này, hình ảnh sử dụng một bảng màu pixel được cắt giảm một cách có chủ ý và công việc sprite gọn gàng giúp giữ cho hành động dễ đọc trong các đoạn căng thẳng. Thẩm mỹ retro đặt trọng tâm vào lối chơi hơn là hiệu ứng hào nhoáng. Các nhà phê bình chỉ ra một bản nhạc lặp đi lặp lại và cách trình bày đơn giản như là những điểm lặp lại trong phản hồi, điều này khiến các phiên chơi dài hơn cảm thấy ít phong phú hơn. Giao diện tập trung vào việc đặt hàng và các bộ đếm tiền xu để giữ cho quyết định nhanh chóng trong trận chiến.
Có khó để bắt đầu không?
Trong trò chơi này, việc hướng dẫn ưu tiên cho việc chơi ngay lập tức, phù hợp với mô tả của cộng đồng về một vòng lặp dễ dàng và nhanh chóng. Tiến trình tách biệt thu nhập từ trận đấu với các cải tiến lâu dài: các token hiếm mở khóa nâng cấp kỹ năng vĩnh viễn và các nhân vật bổ sung với phong cách chơi khác biệt, vì vậy các trận đấu lặp lại nuôi dưỡng những thay đổi lâu dài. Độ khó tăng lên thông qua các làn sóng tăng dần và các trận chiến boss theo lịch trình, vì vậy các trận đấu đầu tiên dạy cách ưu tiên tài nguyên thay vì thành thạo cơ chế sâu sắc.
Khuyến nghị rõ ràng cho người chơi sinh tồn arcade đơn, với một lưu ý về nhiều người chơi
RedEx là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích các phiên arcade ngắn gọn mà thưởng cho việc đặt chiến thuật và nâng cấp dần dần. Tuy nhiên, tài liệu không liệt kê tùy chọn nhiều người chơi, vì vậy trò chơi không phục vụ cho những ai tìm kiếm các trận đấu chung. Đối với những người chơi đơn giá trị các cuộc chạy ngắn, có thể lặp lại và tiến bộ ổn định, đây là một lựa chọn mạnh mẽ và đáng thử trên console.
